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Electronic Arts chiude BioWare e cancella il nuovo Mass Effect: 400 licenziamenti
Electronic Arts chiude BioWare, cancella definitivamente i lavori sul prossimo capitolo di Mass Effect e avvia il taglio di circa 400 posti di lavoro complessivi all’interno del gruppo. La notizia segna la fine di uno dei team di sviluppo più celebri nella storia dei videogiochi di ruolo occidentali, fermando sul nascere la produzione della nuova avventura spaziale che si trovava ancora nelle sue prime fasi di ideazione.
I circa 400 esuberi rappresentano all’incirca il 3% della forza lavoro totale del colosso editoriale, con una cinquantina di figure professionali colpite direttamente all’interno dello studio canadese. La decisione arriva a valle della privatizzazione dell’azienda mediante un’acquisizione con leva finanziaria da 55 miliardi di dollari guidata dal fondo d’investimento dell’Arabia Saudita, un’operazione che ha introdotto circa 18 miliardi di dollari di debito nei bilanci societari e costretto i vertici a varare un severo piano di risparmio sui costi di ricerca e sviluppo.
I motivi economici dietro la chiusura e i tagli aziendali

Attraverso una comunicazione interna firmata dal direttore operativo David Tinson e dal responsabile degli studi Cam Weber, la dirigenza ha illustrato la necessità di focalizzare le risorse finanziarie sui franchise capaci di garantire ritorni a lungo termine. L’obiettivo primario delineato dalla dirigenza prevede una riduzione dei costi fino a 700 milioni di dollari, una manovra che ha portato alla revisione completa di diversi cantieri aperti.
Stiamo compiendo scelte ponderate in tutto il nostro portafoglio, per concentrare le competenze e gli investimenti dove individuiamo le maggiori opportunità per i giocatori e per la crescita a lungo termine.
Oltre all’impatto del debito derivante dal passaggio ad azienda privata, la decisione affonda le radici nelle recenti prestazioni commerciali. Negli ultimi anni lo studio ha affrontato riscontri critici negativi con Mass Effect: Andromeda e Anthem, a cui si è aggiunto il mancato raggiungimento degli obiettivi di vendita prefissati per Dragon Age: The Veilguard, portando Electronic Arts a interrompere gli investimenti sul marchio.
Cosa succede a Mass Effect e ai progetti cancellati

Molti appassionati confidavano nel passaggio del testimone a un altro team interno, ma l’azienda ha stabilito di accantonare del tutto il futuro episodio fantascientifico invece di trasferirne la proprietà intellettuale a un gruppo esterno. La cancellazione non è un caso isolato: nell’ambito della medesima revisione strategica è stato cancellato anche Project Lotus, un videogioco legato al marchio The Sims, per destinare le forze al progetto parallelo denominato Project Evergreen. Rallenta inoltre il team dedicato a skate, soggetto a una riduzione del personale.
Per oltre trent’anni, BioWare è stata più di una semplice software house. È stata una casa per narratori, sviluppatori e giocatori che hanno contribuito a dare vita ai nostri mondi. Baldur’s Gate. Neverwinter Nights. Star Wars: Knights of the Old Republic. Dragon Age. Mass Effect. Anthem. Ora, dopo più di tre decadi di avventure condivise, BioWare chiude i battenti e lo sviluppo iniziale del prossimo gioco legato a Mass Effect giunge al termine.
La riorganizzazione dei franchise superstiti
Il nuovo assetto industriale di Electronic Arts punta sulla stabilità economica garantita dai titoli sportivi e dai giochi multiplayer con servizi attivi. Le produzioni action e narrative proseguiranno unicamente su direttrici consolidate e marchi di forte richiamo commerciale.
| Progetto o Franchise | Stato Operativo |
|---|---|
| Nuovo Mass Effect | Cancellato definitivamente |
| Project Lotus (The Sims) | Cancellato |
| Project Evergreen (The Sims) | Confermato in sviluppo |
| Skate | In sviluppo con team ridotto |
| Star Wars Jedi (prossimo capitolo) | In sviluppo attivo |
| Iron Man (Marvel) | In sviluppo attivo |
| Battlefield | Sviluppo confermato |
| Collaborazione Respawn e DICE | Nuovo progetto in lavorazione |
| Apex Legends | Supporto continuo confermato |
Tra i piani futuri resta prioritario l’universo narrativo legato a Star Wars, dove Respawn e DICE lavorano a un’iniziativa condivisa che potrebbe tradursi in un nuovo capitolo della linea Battlefront, oltre al prosieguo regolare delle simulazioni sportive tradizionali.
📱 Il tramonto definitivo di un’epoca per gli amanti dei giochi di ruolo lascerà un vuoto profondo nel settore.
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