Magic l’Adunanza lancia Star Trek: la regola speciale che esclude una celebre fazione
Il crossover tra il gioco di carte collezionabili più longevo del mondo e una delle saghe fantascientifiche più amate della televisione è ormai realtà. Il nuovo set Universes Beyond porta la Flotta Stellare sui tavoli da gioco e sul client digitale Arena, rinnovando il gameplay con sistemi studiati appositamente per ricreare le atmosfere dell’universo ideato da Gene Roddenberry.
A definire l’identità dell’espansione è soprattutto la parola chiave Federazione, che attribuisce vantaggi calcolando il numero di tipi di creatura distinti presenti sul campo, ma con una restrizione precisa: la regola ignora totalmente i Borg. L’abilità premia la coesistenza di razze diverse all’interno della Flotta Stellare, escludendo sistematicamente la collettività cibernetica dalla cooperazione.
Oltre a questa controversa gestione delle razze spaziali, l’analisi pubblicata da Naturalborngamers all’interno della rubrica Lotus Vale evidenzia altre tre abilità originali e una variante strategica che ripesca elementi dallo spazio profondo.
Il cimitero riparte con Beam me Up e il trucco del rimbalzo
La parola chiave Beam me Up rielabora il concetto classico di Flashback unendolo alla mobilità delle pedine e delle creature sul campo. L’effetto consente di lanciare per una seconda volta una magia istantaneo o stregoneria direttamente dal cimitero, pagando il relativo costo indicato sulla carta.
La condizione accessoria impone di riprendere in mano una creatura controllata dal giocatore. Nel regolamento, questo rientro non è una semplice aggiunta ma fa parte della dichiarazione dell’azione: l’avversario non può rispondere distruggendo il bersaglio per annullare la magia, poiché la creatura viene ritirata come parte del processo.
Sul piano del valore di mana, la carta conserva il suo costo principale originale, fattore determinante quando si verificano interazioni con contromagie mirate come Spell Snare. La possibilità di rimbalzare le proprie unità apre combinazioni naturali con le abilità di entrata sul campo di battaglia (ETB), permettendo di riattivare effetti vantaggiosi nei turni successivi.
Tra scelte multiple e identità galattiche: Face a Dilemma e Federazione
La seconda parola chiave inedita è Face a Dilemma. Questa abilità si attiva nel momento in cui il giocatore deve compiere una scelta tra diversi effetti disponibili, caratteristica tipica delle carte modali.
Per innescare l’effetto è sufficiente prendere almeno una decisione durante la risoluzione della magia o dell’abilità. Nel caso in cui una carta consenta di selezionare più modalità contemporaneamente, ciascuna opzione intrapresa viene conteggiata come un singolo dilemma affrontato. Diverse carte del set utilizzano infatti segnalini o bonus scalari che verificano quante decisioni il comandante ha dovuto prendere nel corso dello stesso turno.
Più articolata è la già citata Federazione, che presenta testi variabili a seconda della carta specifica. La meccanica conta la varietà di tipologie tra i permanenti controllati, traducendo in gioco l’alleanza tra specie diverse. L’esclusione esplicita dei Borg impone una costruzione del mazzo attenta a non combinare l’archetipo federale con le unità nemiche della collettività.
Terre dai nomi diversi e stazioni orbitali per esplorare la galassia
L’esplorazione trova spazio con la parola chiave Strange New Worlds, incentrata sul controllo del territorio. L’abilità monitora il numero di terre con nomi differenti presenti sotto il proprio comando.
Questa risorsa alimenta archetipi incentrati sulla produzione di risorse e liste multicolore. Un esempio diretto è rappresentato da The Traveler, una creatura da due mana la cui forza cresce in modo proporzionale alla varietà di terre dal nome distinto schierate sul terreno.
Accanto a queste quattro opzioni debutta di nuovo la tipologia Spacecraft/Station, già comparsa precedentemente nell’espansione Edge of Eternities. La struttura delle stazioni e dei veicoli stellari viene integrata per offrire un supporto tematico alle manovre delle astronavi di classe Enterprise e delle basi della Flotta.
Il percorso di presentazione dell’espansione proseguirà con la selezione delle dieci carte dormienti destinate a sorprendere e la successiva graduatoria delle dieci carte più influenti per i formati competitivi.
Quale tra queste nuove parole chiave pensate possa incidere di più sulle vostre strategie di gioco?
Foto: Star Trek






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